いつも「イルーナ戦記オンライン」をプレイいただき、誠にありがとうございます。
今後のアップデートで予定している新スキルの追加およびスキルの調整について、対象ジョブのスキル詳細と開発意図についてご案内いたします。

- グラディエーターの新スキル追加
- パラディンの新スキル追加
- スナイパーの新スキル追加・スキル調整
- アサシンの新スキル追加
- ハイウィザードの新スキル追加
- エンチャンターの新スキル追加・スキル調整
- モンクの新スキル追加・スキル調整
- ビショップの新スキル追加
- ビーストナイトの新スキル追加・スキル調整
- サマナーの新スキル追加
- ネクロマンサーの新スキル追加・スキル調整
- サーヴァントの新スキル追加
- サムライの新スキル追加
- ニンジャの新スキル追加
- ミンストレルの新スキル追加
- アルケミストの新スキル追加
- 戦闘要素のバランス調整について
- 新スキルの実装日について
グラディエーターの新スキル追加

| 新スキル | スキル効果 |
| リヴェンオース (アクティブスキル) |
発動条件:暴撃力100以上 / 剣装備時
自身に新継続効果「誓約」を付与します。効果中は暴撃力が毎秒一定量ずつ減少する代わりに、暴撃力を消費する攻撃スキルの消費暴撃力および必要暴撃力の条件が半減します。また、暴撃力を参照するスキルの威力計算が、現在値にかかわらず「暴撃力最大時」として扱われます。このスキルを再使用、または暴撃力が0になると「誓約」は消去されます。 |
リスクとリターンを極限まで高めたグラディエーターらしいスキルです。暴撃力が毎秒減少していく条件と引き換えに、強力な暴撃スキルを連発できる環境を作り出します。「誓約」の維持とスキルの回転率を計算しながら一気に畳みかける、高火力スタイルをお楽しみください。
パラディンの新スキル追加

| 新スキル | スキル効果 |
| ブレイブアクロス (アクティブスキル) |
発動条件:自身がターゲットされている / 剣装備時 / 騎士の心50以上
騎士の心を50%消費し、敵1体にダメージを与えます。消費した騎士の心に応じてダメージに倍率がかかり、現在HPに応じたダメージが加算されます。攻撃成功時、自身およびパーティメンバーに新継続効果「勇猛」を付与します。 新継続効果「勇猛」:光魔法威力および闇属性への物理ダメージが上昇します。スキルを付与した本人限定で、効果中に「ガーディアン」「ホーリースラスト」を使用すると騎士の心が増加するほか、盾の追加装備時に敵から攻撃を受けると騎士の心が増加する効果が追加されます。 |
蓄積した「騎士の心」を、火力とパーティ支援に還元するアクティブスキルとして開発しました。攻撃と同時にパーティ全体の光・闇属性の戦闘力を底上げし、自身はさらに「騎士の心」の回収効率が高まるため、前線での立ち回りがより強固になります。
スナイパーの新スキル追加・スキル調整

| 新スキル | スキル効果 |
| スティッキートラップ (パッシブスキル) |
デコイのHPが0になった瞬間に、周囲の敵へ爆発ダメージを与えるトラップが作動します。範囲内の敵の移動速度を一定時間減少させます。モンスターの大きさに応じて足止め効果は変動します。パッシブスキルON/OFFの切替対象です。 |
| 調整対象スキル | スキル効果を調整 |
| フェアリーウィンド (アクティブスキル) |
自分以外のパーティメンバーが持つ「移動しながら攻撃可能」なステータスを持った継続効果「移動速度」を上書きしないよう調整しました。 |
デコイの役割を単なる囮にとどめず、不意の敵の接近に対する強力な牽制として機能させました。また「フェアリーウィンド」の動作を整理したことで、パーティメンバーとの共存がスムーズになります。
アサシンの新スキル追加

| 新スキル | スキル効果 |
| ブラックウィドウ (アクティブスキル) |
発動条件:投擲装備時
ターゲットの足元に毒沼フィールドを設置します。毒沼上にいる自身にヘイトを持つ敵に対し、習得しているベノムアタックのスキルレベルを参照した毒判定とダメージを毎秒与えます。敵にかかっている毒ダメージが増加し、効果時間が延長されます。 自身が毒沼の上にいる間、毒状態の敵へのダメージが増加し、毒沼ダメージが発生するたびに自身のヘイトが減少します。 |
毒と罠で敵を弱体化させながら、ヘイトをコントロールするアサシンとしての側面を強化しました。設置した毒沼を活用することで、毒状態の敵に対して有効的な物理攻撃を加えることが可能です。
ハイウィザードの新スキル追加

| 新スキル | スキル効果 |
| マジックパルス (パッシブスキル) |
魔法攻撃で、弱点属性をついた際に与ダメージが上昇します。 |
ハイウィザードの基本的な属性火力を純粋に底上げするパッシブスキルです。相手の弱点を見極めて、適切な魔法を選択することで、さらにダメージを伸ばすことが可能です。
エンチャンターの新スキル追加・スキル調整

| 新スキル | スキル効果 |
| ストーンサーキュラー (パッシブスキル) |
ストーンスキン使用時、継続効果「ストーンスキン」に「範囲軽減」の効果を追加します。さらに、使用者と同等のストーンスキン効果が、パーティメンバー全員に付与されます。
ストーンスキンの追加HP分が下回る場合は、すでに付与されている継続効果を上書きしません。パッシブスキルON/OFFの切替対象です。 |
| 調整対象スキル | スキル効果を調整 |
| マナコンバート (アクティブスキル) |
自身またはパーティメンバー1人に継続効果「魔力変換」を付与します。
効果中は定期的にMPを消費する代わりに、各属性の物理・魔法威力が上昇します。さらに、弱点属性を突く魔法攻撃またはオートスキルが発動すると、対応する「〇変換(火・水・風・地)」が付与され、最終ダメージの上昇およびMP回復効果が得られます。 |
エンチャンター自身の強化だけでなく、パーティ全体の耐久と、属性火力をさらに強化するコンセプトで「ストーンサーキュラー」「マナコンバート」を追加します。また、使う場面が少なくなっている「マナコンバート」を使いやすくするため、効果をリニューアルします。
モンクの新スキル追加・スキル調整

| 新スキル | スキル効果 |
| 猛虎砲功 (アクティブスキル) |
発動条件:「信仰」状態 / アシュラオーラによる気力ゲージ表示中 / 現在HP25%以上
現在MPの半分、現在HPの25%、および「信仰」を消費し、複数の敵にダメージを与えます。継続効果「必殺」を付与し、気力やコンボを増加させます。発動時、敵のHPが10%以下の場合は、「必殺」に最終ダメージの上昇効果が加算されます。 |
| 調整対象スキル | スキル効果を調整 |
| フラッシュノック (パッシブスキル) |
スキル発動条件までの待ち時間を短くしました。 |
攻撃に掛かる時間を改善する「フラッシュノック」の調整と、HP・MPと信仰を一気に消費する必殺技「猛虎砲功」(もうこほうこう)を実装しました。新しい範囲火力スキルとして、敵に叩き込むことができます。
ビショップの新スキル追加

| 新スキル | スキル効果 |
| グレースゴスペル (パッシブスキル) |
光魔法威力および闇属性モンスターへの光魔法ダメージが上昇します。さらに、断罪力が100以上の状態で、リザレクションを使用した際、通常の「復活」ではなく新継続効果「福音」を対象に付与します。
新継続効果「福音」:継続効果「福音」が付与されたプレイヤーのHPが0になると、そのプレイヤーのHPを回復すると同時に「福音」を消去し、代わりに「復活」を付与します。 |
断罪力の価値が高まり、「福音」を活用することで、ボス戦においてパーティメンバーの安全網を二重に構築できます。
ビーストナイトの新スキル追加・スキル調整

| 新スキル | スキル効果 |
| プレデターフィースト (アクティブスキル) |
発動条件:継続効果「闘争」付与時 / 剣または爪装備時
対象に通常攻撃を2回行い、オートスキルも2回判定されます。敵が恐怖状態かつ自身が状態異常にかかっていない場合、攻撃およびオートスキル判定が3回に増加します。 攻撃回数に応じて最大MPが回復します。敵が出血状態の場合は獣性がさらに追加加算されます。 発動時に継続効果「激励」が付与されている場合、範囲攻撃、周囲攻撃の無効化確率が上昇し、効果時間をさらに延長します。 |
| 調整対象スキル | スキル効果を調整 |
| ワイルドハント (アクティブスキル) |
敵が何らかの状態異常にかかっている場合に、獣性ゲージの消費量とステータスに応じてHPだけでなくMPの回復も追加しました。 |
状態異常にかかった獲物を追い詰めるコンセプトをさらに強化しました。「プレデターフィースト」は、連撃とオートスキルによって瞬間火力を高めつつ、MPを回収できるスキルとなります。「ワイルドハント」の調整と組み合わせることで、状態異常の維持とMPのコントロールが、より立ち回りに直結します。
サマナーの新スキル追加

| 新スキル | スキル効果 |
| 指揮・防衛 (アクティブスキル) |
発動条件:統率力ゲージ50以上
継続効果「指揮・防衛」を付与します。効果時間中、自身が召喚している全ユニットの被ダメージを、統率力に応じて軽減し、毎秒HPを回復させます。効果中は統率力ゲージの上昇が停止し、毎秒徐々に低下します。召喚ユニットの死亡または統率力が1以下になると効果が終了します。 |
強敵との戦闘において、召喚ユニットが倒されてしまう局面を防ぐための防衛スキルです。統率力を維持しながら適切なタイミングで「指揮・防衛」を展開することで、召喚ユニットの戦闘維持能力が向上します。
ネクロマンサーの新スキル追加・スキル調整

| 新スキル | スキル効果 |
| ネクロブリゲイド (パッシブスキル) |
闇魔法威力および光属性モンスターへの闇魔法ダメージが上昇します。さらに、召喚中のユニット(スケルトン、ボーンナイト、ファントム、降魔・影弄)の種類に応じて、闇魔法威力が加算されて上昇します。 |
| 調整対象スキル | スキル効果を調整 |
| 降魔・影弄 (アクティブスキル) |
「降魔」の効果中、プレイヤーがセメンテリオの範囲外に移動しても、セメンテリオの効果が消えない仕様に変更。発動中のオートスキル発動不可のデメリットを撤廃しました。 |
ネクロマンサーの攻撃能力を、召喚ユニットでさらに高めるコンセプトで「ネクロブリゲイド」を追加しました。「降魔・影弄」の調整は、さらに戦術の幅を拡張する調整となっています。
サーヴァントの新スキル追加

| 新スキル | スキル効果 |
| スターボウライト (アクティブスキル) |
発動条件:このスキルによる継続効果「光属性」未付与時
敵1体に光属性ダメージを与えます。「ソウルコネクト」使用中の場合、ソウルコネクト対象のステータス(STR/INT)を参照した物理・魔法ダメージが同時に発生し、敵を確率で眩暈状態にします。 スキル使用後、自身およびパーティメンバーに継続効果「光属性」(光魔法威力・闇物理・対象のジョブボーナス上昇)を付与します。自身はスイープブルーム威力が上昇します。 |
「ソウルコネクト」で連携したキャラクター能力を直接火力に変換する新しい攻撃支援スキルです。効果の中でも特にパーティ全体にジョブボーナス上昇効果が付与される点が、この新スキルの大きなメリットです。
サムライの新スキル追加

| 新スキル | スキル効果 |
| 烏鳥私情 (パッシブスキル) |
発動条件:刀タイプの剣装備時 / 「燕返し」による継続効果「反射」付与時
特定の攻撃スキル発動時に継続効果「残心」が付与されるようになります。また「反射」「残心」が同時に付与されている状態で、攻撃スキルを使用すると、スキルに応じた追加ダメージが発生します。 一閃:燕返し・連閃 |
「刀」を構え、相手の攻撃を受け流しながらカウンターを叩き込むサムライらしいアクションをさらに強化しました。燕返しの反射状態からスキルを繰り出すことで、追加ダメージを生み出します。
ニンジャの新スキル追加

| 新スキル | スキル効果 |
| 山彦返し (アクティブスキル) |
自身に継続効果「反射」を付与します。効果中に麻痺または暗闇状態を受けた際、その状態異常を自動的に決まった回数を無効化して効果を消去します。自身にヘイトを持つ敵にダメージを与えるとともに、分身が3未満の場合は分身が3になります。さらに受けた状態異常をそのまま相手に跳ね返します。 |
状態異常をトリガーにして反撃へと転じる変幻カウンタースキルです。分身にとっては非常に厄介な麻痺や暗闇を無効化しつつ、分身の補充と敵への状態異常返しを同時に行える新スキルです。
ミンストレルの新スキル追加

| 新スキル | スキル効果 |
| 竜の交響詩 (パッシブスキル) |
「竜吟の歌」使用時、付与されている歌の数に応じて「竜吟の歌」の最終ダメージが上昇します。さらに「竜吟の歌」によって消去された歌の効果時間に応じて、ダメージは減衰するが追撃の「竜吟の歌」が再発動します。 |
歌のスタックと時間経過を火力量に変換する新スキルです。複数の歌を歌い上げた状態で「竜吟の歌」を放つことで、重厚なハーモニーとなって敵に追加ダメージを与えます。
アルケミストの新スキル追加

| 新スキル | スキル効果 |
| ホットショット (パッシブスキル) |
アイテム消費攻撃スキル(メテオインパクト、ベノムボム、キラースロー、アイスフルール)使用時、対象がすでに対応する状態異常(発火、毒、出血、凍結)にかかっている場合、スキルの与ダメージにステータス・生産レベル参照ボーナスが加算されます。さらに付与する状態異常の持続時間を延長し、ベノムボムの毒ダメージ・キラースローの出血ダメージの継続ダメージが上昇します。この時間延長、継続ダメージ上昇は、状態異常が切れるまで一度だけ適用です。 |
生産アイテムを消費する主要スキルを強化しました。あらかじめ状態異常を付与した敵に対して追撃することで、状態異常の時間をさらに伸ばすだけでなく、ダメージも上昇させることが可能になります。
戦闘要素のバランス調整について
開発チームでは、ゲーム内の戦闘要素において、突出した挙動や特定スキルの過度な有利・不利を生み出している要素について見直しを行い、以下のバランス調整を実施します。
反射ダメージの計算式に、敵のDEFおよび物理耐性を適用し、ボスの硬化は反射ダメージを一律「1」に固定化します。また、受けたダメージの計算式による反射ダメージと、プレイヤーの物理攻撃力から計算したダメージを比較し、ダメージがより高い方を反射ダメージとして与えるように変更します。なお、「物理貫通+〇%」を高めることでDEFによるダメージ減衰を緩和できる仕様に調整します。
ボスの硬化時に、そのボスに付与されている「出血」のダメージに硬化を適用させるように調整します。
敵の状態異常耐性によって、継続時間が割合で増減するように調整する代わりに、付与確率は状態異常耐性によって影響しないように調整します。
新スキルの実装日について
9月29日(火)メンテナンス後より、ご紹介した新スキルの習得、既存スキルの調整、戦闘バランスの調整が適用されます。
今後もより楽しんでいただける「イルーナ戦記オンライン」になるよう開発チーム一同尽力して参ります。
ご説明した内容は開発中の情報です。都合により仕様が変わる場合がございます。
ご理解・ご協力のほど、どうぞよろしくお願いいたします。
