2018/05/11 20:55 妖炎のスキルカテゴリをアクティブスキルに修正
いつも「イルーナ戦記オンライン」をプレイいただき、誠にありがとうございます。
現在開発を進めておりますゲームバランス調整について、特殊職業「ニンジャ」のバランス調整をご報告いたします。
2018年5月16日(水)メンテナンス時にワールド「ガナジ」で一部の職業を対象にバランスの再調整を実施いたします。
この度は再調整の更新項目が多い職業「ニンジャ」の更新予定についてご報告いたします。
バランス調整のご報告には、全体のゲームバランスを取り直すことを目的に、一部下方調整を実施するものが含まれます。ご理解いただけますと幸いです。
なお、下記の内容は、職業とスキルをお試しできるワールドに実装するものであり、皆さまが通常プレイで利用するワールドへ反映される際には、プレイデータやご意見などを元に再調整する場合があります。あらかじめご了承ください。
特殊職業「ニンジャ」のバランス調整
バランス調整後、一部スキルの仕様変更でプレイスタイルの幅が大きく狭まった環境となり、これまでのニンジャのプレイスタイルが損なわれるといったご意見を頂きました。
そのため、プレイスタイルの幅をできる限り狭めず、その他のスキルより突出して強力なスキルにならないよう、デメリット効果の変更で再調整を行います。
また術スキル(○遁の術)をメインとして使用する型の戦闘能力が、対象の状態異常によって大きく変わる能力となっており、状態異常に耐性を持つボスが存在することで、その他のジョブと比べ戦闘能力が低いバランスでございました。
この度の再調整では、状態異常に影響されずにダメージが上がりやすくなるよう上方調整を行います。
併せて、再調整後のプレイスタイルに合わない動作となるスキルを調整します。
スキル調整について
スキル名 |
タイプ |
効果内容 |
分身の術 |
アクティブスキル |
・敵の通常攻撃無効化確率を100%に再調整。
・自身が戦闘状態の場合、分身ストック数によって毎秒MPを消費する効果を追加。 |
死中求活 |
アクティブスキル |
・使用時、自身の現在HPが最大HPの10%未満だった場合、継続効果「MP回復」を付与する効果を追加。
■継続効果「MP回復」の効果内容
・効果時間中、分身ストックによるMP消費を行わない。
・効果時間中、毎秒MPを回復する。 |
活殺自在 |
アクティブスキル |
・使用時、継続効果「MP回復」を付与する効果を追加。
■継続効果「MP回復」の効果内容
・効果時間中、分身ストックによるMP消費を行わない。
・効果時間中、毎秒MPを回復する。 |
九星術・陽 |
アクティブスキル |
・効果時間中、分身の最大ストック数を3に変更。
・効果時間中、「コンボストック」をランダムで点灯させる効果を追加。
・「コンボストック」に対応したスキルを使用時、その「火遁の術」「水遁の術」「雷遁の術」「土遁の術」のダメージが上昇する効果を追加。 |
火遁の術 |
アクティブスキル |
・特定の状態異常によって、ダメージが上昇する効果を撤廃。 |
水遁の術 |
アクティブスキル |
・特定の状態異常によって、ダメージが上昇する効果を撤廃。 |
雷遁の術 |
アクティブスキル |
・特定の状態異常によって、ダメージが上昇する効果を撤廃。 |
土遁の術 |
アクティブスキル |
・特定の状態異常によって、ダメージが上昇する効果を撤廃。 |
星極の術 |
パッシブスキル |
・スキルカテゴリをアクティブスキルからパッシブスキルに変更。
・「コンボストック」をランダムで点灯させる効果を撤廃。 |
妖炎 |
アクティブスキル |
・最低ディレイを3秒に調整。 |
過去実施したバランス調整はこちらをご確認ください。
ワールド「ガナジ」スキルの調整日
2018年5月16日(水)メンテナンス時に調整
ワールド「ガナジ」について
2018年2月21日(水)にゲームバランス調整を皆さまに体験して頂けるワールドとして「ガナジ」を公開いたしました。
ワールド「ガナジ」について⇒『バランス調整を体験!ワールド「ガナジ」をご紹介!』
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イルーナ戦記運営チーム
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※本記事の内容は、掲載時の仕様に基づく内容となっております。
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