ゲームバランス調整に関する続報(中間報告)

いつも「イルーナ戦記オンライン」をプレイいただき、誠にありがとうございます。

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昨日(2017年11月22日)のアソビモ公式生放送番組「ビーモチャンネル」で発表したバランス調整に関する続報について、あらためてお知らせします。

ビーモチャンネルはこちら(https://www.youtube.com/watch?v=urr1Ig7Ew1w

もくじ

バランス調整の目的

第一にジョブ間のバランスを整えることを目的にしています。
検討した結果、特定のジョブだけではなく、ほぼ全てのジョブに調整を入れる予定です。
いくつか一例をお伝えしますが、まだすべてが決定事項ではありませんので、ご了承ください。

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各ジョブ調整の一例

スナイパー

その他のジョブと比較して今の環境にジョブの能力・特徴が噛み合っておらず、パーティーに入りづらい状態になっています。
そこで、火力の上方調整は行いつつ、パーティーを組んだ際の強みを持たせられるように、
一部のスキルの仕様変更や上方調整を行います。

ニンジャ

壁もできて火力も高く、状態異常の支援能力も高いという、他のジョブが要らない万能状態になっています。
他ジョブとのバランスをとるために、ニンジャはできる事とできない事を切り分けます。

まずは「壁」や「火力」をする場合は、それぞれ別のマスタリースキルが必要にし、それぞれのマスタリースキルは同時に所持できないようにします。

これによって「壁」をする場合は、耐久力が高い代わりに、火力や状態異常の能力が下がり、
「火力」をする場合は、火力が高い代わりに、耐久力や状態異常の能力が下がります。
マスタリースキルで役割を切り分けることで、万能状態を脱しつつ、特色あるジョブに調整します。

ミンストレル

歌の支援効果が現状では高すぎるので支援効果を下方修正する代わりに、ソロでの戦闘能力の低さや攻撃スキルの乏しさなどの問題点は、スキルを仕様変更する上方調整を行います。

アルケミスト

前回の調整で状態異常のダメージを強くしすぎているため、状態異常でのダメージを下げる代わりに、その他の攻撃スキルでのダメージを上方調整します。


他のジョブにも調整が入りますが、基本方針としては一部の強すぎるスキルなどは仕様変更か下方調整を入れます。
その代わりに、使いにくいスキル・ジョブは仕様変更か上方調整を入れることで、全体のジョブバランスを調整する予定です。

何よりもジョブの役割を明確にし、さらに同じ役割を担うジョブでもそれぞれ得意不得意を明確にして、どのジョブでもパーティーを組んで戦う楽しみを感じてもらえるように調整を進めています。

引き続きご意見などいただければ幸いです、開発チームで検討を進める際の参考にさせていただきます。
ご理解・ご協力のほど、どうぞよろしくお願いいたします。

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今後のアップデート情報

番組内にて、今後のアップデート情報についての発表がございましたので、あわせてご報告します。

新育成要素

来年2018年1月に新育成要素の追加を予定しています。
クリスタやアルクリスタとは別の、新しいクリスタを使った育成機能です。

パズルのような要素を取り入れ、決められた枠の中にいろいろな形や色の新クリスタをうまくはめて、自分のキャラクターをカスタマイズしていただく機能です。

枠自体にも拡張要素があったり、ジョブタイプで特定の色を付けるとボーナスがもらえたりと、自由度が高いので試行錯誤しつつ、自分だけのキャラクターを作っていただける機能を目指しています。

ギルドホーム

2017年8月に実施したユーザー意識調査アンケートで多数の声をいただいた「ギルドホーム」の開発に着手します。
こちらは「島」とは別に、ギルドメンバーで協力してハウジングを可能にするのはもちろん、ギルドホームでしか使えない機能やギルドホーム自体を利用した遊びを提供する予定です。

ギルド募集・参加の改善

現在はギルドメンバーの募集・参加は、グループやチャットでしか手段がなく、募集も参加もしづらい状況と理解しています。
より募集しやすく、より参加しやすいギルドへとできる新機能の追加を予定しています。

その他、開発していきたいものや、ご要望いただいている機能がございますが、まだ検討段階のため、お伝えできるタイミングになりましたらあらためてお知らせします。

より楽しんでいただける「イルーナ戦記オンライン」になるよう開発チーム一同尽力して参ります。

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本ブログ記事に対するご意見・ご要望について

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ご意見・ご要望フォーム

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専用のフォームへご意見・ご要望をご回答いただけますと幸いです。

※記載内容は、開発中の項目となり、配信時の仕様とは異なる場合があります。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
※今後もジョブやスキルバランス調整におきましては、適宜実施させていただきます。

あらかじめご了承ください。

イルーナ戦記開発チーム一同


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