2022/12/06 11:15 疾風迅雷の説明を修正
2022/12/05 17:00 刀光剣影、桜花爛漫の剣装備時発動の説明を修正
2022/09/28 10:10 体験サーバーの公開期間を記載
いつも「イルーナ戦記オンライン」をプレイいただき、誠にありがとうございます。
2022年9月28日(水)メンテナンスにて公開を予定している新スキル追加、スキル調整の体験サーバーについてご説明します。
目次
ニンジャの新スキル追加・スキル調整
調整対象スキル |
スキル効果を調整 |
迅影
(パッシブスキル) |
分身消費の回避確率を上方調整
分身が残されている状態で発動すると回避時反撃を対象に行う
継続効果「陰遁」「妖炎」発動中の迅影発生確率を上方調整
継続効果「陽遁」「妖炎」発動中は、回避時反撃のダメージが2倍になる |
調整対象スキル |
スキル効果を調整 |
死中求活
(アクティブスキル) |
継続効果「MP回復」の名称を「循環」に変更
継続効果「循環」発動中は、スキル「無音一殺」のスキル威力が上昇し、必ずクリティカル、クリーンヒットが発生する |
調整対象スキル |
スキル効果を調整 |
活殺自在
(アクティブスキル) |
継続効果「MP回復」は、死中求活と同じ調整が適用される
|
新スキル |
スキル効果 |
金遁の術
(アクティブスキル) |
敵1体に光属性の魔法攻撃を行う
スキルレベル×100スピナ消費して発動するが、スピナが消費できない場合、MPを消費して発動できる
スピナを消費する場合、確率で敵に眩暈を付与できる
星極ストック1増加。星極ゲージ5上昇。
金遁の術を発動すると、金遁ストック4増加。
金遁の術以外の術スキルを使用すると、金遁ストック1消費し、その術スキルの状態異常付与確率、付与時間が上昇する |
新スキル |
スキル効果 |
九字分身法
(パッシブスキル) |
現行仕様の分身ストックとは別に、維持MP無しの分身を最大9体ストックできる(以降は余剰ストックと呼称)
術スキルを使う度に「臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前」の九字のストックが刻まれていき、このストックが刻まれた状態で分身の術を使用すると、分身を余剰ストックできる
余剰ストックがある状態で、分身ストックが無くなると、即時余剰ストックを消費して、分身ストックを補充する
術スキルのスキル威力に、九字分身法の分身数も加算される |
開発のコメント
分身を利用し立ち回る「陰遁」と、遁術でダメージと状態異常を重ねる「陽遁」という2種類のスタイルで、器用に戦闘方法を選べるように設計されたニンジャですが、今回は遁術を更に使いやすくする方向へ調整しました。
「九字分身法」は、遁術を使用することでストックが溜まっていき、ストックが溜まっている状態で「分身の術」を使用すると、最大分身数を超えた分身を作り出すことができます。
新遁術「金遁の術」は、スピナを少し消費することで、陽遁によるコンボストックの内容にかかわらず「星極」ゲージとストックを溜めることができます。更に金遁の術を使用した後は、金遁の術効果として、4回まで遁術による状態異常付与への補助効果が付与され、状態異常の付与確率の上昇と、状態異常時間が加算されます。
また「無音一殺」の有用性を上げるために「活殺自在」とのコンボができるように調整しました。活殺自在を使用した際に付与される「MP回復」を「循環」に改め、効果中は無音一殺のダメージが上がるとともに、必ずクリティカルヒット&クリーンヒットが発生するようになります。
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サムライの新スキル追加・スキル調整
調整対象スキル |
スキル効果を調整 |
威風堂堂
(アクティブスキル) |
効果時間を上方調整
剣(刀)装備時、敵に狙われていない状態でも継続効果「攻撃力」を付与できる
さらに敵に狙われている状態で、継続効果「攻撃力」発動中は物理耐性が上昇する |
調整対象スキル |
スキル効果を追加 |
心眼
(パッシブスキル) |
剣(刀)装備時、クリーンヒット威力、クリーンヒット発生率が上昇する |
調整対象スキル |
スキル効果を調整 |
一閃
(アクティブスキル) |
剣(刀)装備時、AGI255上限を突破し、現在AGIの値を参照してダメージを計算する |
調整対象スキル |
スキル効果を調整 |
燕返し
(アクティブスキル) |
剣(刀)装備時、クリティカルダメージ2回で反撃する |
調整対象スキル |
スキル効果を調整 |
月光斬
(アクティブスキル) |
剣(刀)装備時、AGI255上限を突破し、現在AGIの値を参照してダメージを計算する |
調整対象スキル |
スキル効果を追加 |
疾風迅雷
(アクティブスキル) |
継続効果「疾風迅雷」発動中、剣(刀)装備時、ATK上昇、物理威力上昇が追加される
さらにパッシブスキル「受け流し」の発動率と発動率の上限を2倍にする(発動率に上限あり) |
調整対象スキル |
スキル効果を追加 |
修羅道
(パッシブスキル) |
修羅ゲージの増加に通常攻撃(2増加)を対象に追加 |
新スキル |
スキル効果 |
刀光剣影
(パッシブスキル) |
敵の初回ヘイト発生時かつ剣装備時(刀以外の剣も含む)、修羅ゲージが50未満だった場合、修羅ゲージを50にする |
新スキル |
スキル効果 |
桜花爛漫
(アクティブスキル) |
剣装備時(刀以外の剣も含む)、修羅ゲージ50以上、継続効果「桜花爛漫」未付与状態で、自身に「桜花爛漫」を付与する
一時的に修羅ゲージが停止し、1秒に5消費する動作に変わる
プレイヤーの範囲内3体までの敵に継続ダメージを与える
1回ヒットする度に継続効果「血化粧」を自身に付与する
さらに継続効果「桜花爛漫」終了時に追加ダメージを与える
継続ダメージは、剣(刀)装備時、AGI255上限を突破し、現在AGIの値を参照してダメージを計算する |
開発のコメント
強大なダメージを出すことができる前衛職であるサムライは、純粋なダメージ源を更に底上げする形に強化しました。今回より武器の「剣カテゴリ」に新しく「刀」を追加し、サムライは刀を装備することで、各スキルに更にプラス効果を得ることができます。
新スキルの「刀光剣影」は、「修羅道」で戦闘によって溜められる修羅ゲージを、戦闘を始めてすぐに一定量まで上げることができる効果になっています。
「桜花爛漫」は発動した地点での周囲に桜が舞い、修羅ゲージを減らしていく代わりに、その中の敵対している相手に継続的にダメージを与えていきます。効果中に修羅ゲージが無くなったり、この範囲内から出てしまうと、桜花爛漫の効果は解除されてしまいますが、その際に高威力な攻撃が放たれます。この最後のダメージは、桜花爛漫中に消費した修羅ゲージの量によって、ダメージがどんどん上がっていきますので、今回の調整で上がりやすくなった修羅ゲージを利用していってください。
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ミンストレルの新スキル追加・スキル調整
調整対象スキル |
スキル効果を追加 |
歌知識
(パッシブスキル) |
自身の歌のダメージ、クリーンヒット発生率が上昇する |
新スキル |
スキル効果 |
ピウモッソ
(アクティブスキル) |
自身、範囲内のパーティメンバーに継続効果「ダッシュ」を付与
継続効果「ダッシュ」は、移動速度、戦闘中移動速度が上昇する |
開発のコメント
「歌」による多岐に渡る強力な支援を得意とするミンストレルは、今やパーティプレイには欠かせない存在かもしれません。ただ、そんなミンストレル本人が一人だけで冒険をするには、中々大変な場面が多いと思い、今回の調整はその負担を軽くすることに焦点を当てました。
今回の調整にて「歌知識」の効果追加により、歌によるダメージ全てが歌知識レベルに比例して上昇していきます。更に歌によるクリーンヒット発生率も上昇しているので、パーティを組まずともミンストレル単身で冒険がしやすくなると思います。もちろんパーティへの支援の手段も増え、「ピウモッソ」によるダッシュ効果をパーティメンバー全体に、かつ効果も時間も長いものなので戦闘以外の面でも大いに役立つでしょう。
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アルケミストの新スキル追加・スキル調整
調整対象スキル |
スキル効果を調整 |
マナバレット
(アクティブスキル) |
魔法ダメージに自身のLvでダメージが増加する効果を追加 |
新スキル |
スキル効果 |
ベラドンナミスト
(アクティブスキル) |
アイテム「揮発性毒剤」を消費して、継続効果「毒強化」を発動
継続効果「毒強化」は、毒効果、毒持続、毒ダメージが上昇する |
新スキル |
スキル効果 |
スティマイザー
(パッシブスキル) |
アイテム「スティマイザー溶液」を所持した状態で、プレイヤーのHPが0になると、「スティマイザー溶液」が自動で消費され、HPが全回復し、継続効果「不屈」が20秒発動する
継続効果「不屈」発動中は、プレイヤーのHPが1秒毎にMaxHPの10%分が減り、ヒール受け効果も無くなるが、ATK、MATK、STR上昇効果に加え、攻撃間隔が半減する
不屈終了時、継続効果「疲労」が付与され、ASPDが最低となる
疲労中、スティマイザーは発動できない |
開発のコメント
生産のスペシャリストであるアルケミストですが、今回も生産にて消費するアイテムを利用して発動するスキルを追加いたしました。
「ベラドンナミスト」は自身が得意とする毒効果の付与にシナジーを持たせ、更に自分だけではなくパーティメンバーも毒状態の相手に有利を得ることができます。
「スティマイザー」は戦闘中に自身のHPがゼロになるようなダメージを受けると、すかさずスティマイザー溶液を自分に使用しHPを全快させて「不屈」が付与されます。
スティマイザーによる不屈状態では、HPがどんどん減っていってしまう上に、回復魔法などでHPを回復することは難しいですが、身体能力が飛躍的に上がり、攻撃力がかなり上昇します。ただし、もし不屈の効果終了時まで生存していた場合、心身疲れ果てたのか「疲労」が付与されてしまいます。ご利用は計画的に…。
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新スキル・スキル調整の体験サーバー公開について
第4弾の新スキル追加・スキル調整は、スキルを体験できるサーバーを公開いたします。
スキルを体験いただく皆様の感想や動向を精査しまして、最終的なバランス調整を施し、プレイヤーの皆様が遊ばれているサーバーに、第4弾のスキルを実装いたします。
スキルを使ってみた感想や要望につきましては、スキル体験サーバー内のチャットの発言を、開発・運営で確認させていただきます。
体験サーバー公開期間
公開期間:2022年9月28日(水)~10月11日(火)までの土日祝日を除く平日
開放時間:12:00~17:00
第4弾の新スキル追加・スキル調整
実装予定日:2022年10月12日(水)
※追加の調整が必要と判断した場合は、実装日を延期させていただく場合がございます。
今後もより楽しんでいただける「イルーナ戦記オンライン」になるよう開発チーム一同尽力して参ります。
ご理解・ご協力のほど、どうぞよろしくお願いいたします。
注意事項
※本記事の内容は、掲載時の仕様に基づく内容となっております。
※アップデート内容は都合により変更される場合がございます。
※スキル体験サーバーは、予告無く更新、変更が行われる場合があります。
※キャラクターデータは、予告無く削除・巻き戻しが行われる場合があります。
※不具合をお問い合わせいただきましても対応できない場合がございます。予めご了承ください。